le mercredi 5 août 2026
Combien ça coûte de vendre en ligne ( ses BD )
Depuis 1 an, j'ai l'opportunité de pouvoir enfin tenter un projet qui me trotte en tête depuis des années : trouver un système suffisamment rémunérateur pour la BD en ligne pour qu'il soit viable afin que nous, lecteurs et lectrices, puissions lire plein de bd passionnantes tout en étant sûr/es que leurs créatrices et créateurs soient correctement rémunéré/es.
J'avoue être très frustré de l'échec de la bd en ligne ( appelez ça comme vous voulez, blog bd, turbomedia, webcomics ou webtoon ) . Alors que c'était une formidable opportunité de distribuer de la bd sans passer par la fabrication et la distribution d'un objet livre coûteux, les éditeurs semblent avoir très mal investit le domaine et seul 2 modèles ,frustrant, ont émergés :
- la prépublication gratuite sur internet en vue d'une vente de livres physiques, travail entièrement assumé par les auteurs et autrices et que les éditeurs se sont appropriés sans que la question de la réévaluation des bénéfices dédiés aux auteurices, qui assument maintenant, le travail de communication et marketing, n'ait été posée correctement.
- les grosses plateformes, comme webtoon par exemple, où chaque oeuvre, parfois cédée gratuitement en échange de la visibilité, vient alimenter une énorme masse de contenus vendue comme un argument de vente, sans que les œuvres ne bénéficient de mise en avant individualisée ( sauf dans certains cas comme ono par exemple qui semble apparemment rémunérer correctement ses artistes et les mettre en valeur ).
J'aimerais donc qu'un autre modèle émerge.
Cela soulève énormément de question et je sais que de nombreux autres avant moi ont échoué mais quoi qu'il se passe, je suis au moins certain que à l'issue de cette expérience j'aurais appris pleins de choses dans un domaine qui m'intéresse.
Je compte dorénavant partager toutes ces questions, qu'elles soient techniques, éthiques ou administratives, et les réponses que j'ai pu y trouver sur ce blog, question par question, à commencer par la 1ère qui s'est posée : combien ça coûte de vendre en ligne ?
Build or Buy
Il y a une expression qui revient souvent dans le monde du développement, sous forme de termes anglais, c'est "Build or buy" ( littéralement "Construire ou Acheter" ).
Cette question, elle arrive quand vous avez besoin d'un service, ou d'une fonctionnalité, que vous êtes capable de coder vous même mais qu'une autre société existante propose déjà pour un certain prix. Les développeurs et développeuses ont une vilaine tendance à vouloir tout coder soi même, pour le plaisir d'apprendre. Mais avec l'expérience, on apprend le coût réel d'une fonctionnalité codée soi même :
- le coût initial : si vous passez 5 jours à coder quelque chose, ça vous coûte environ 1800€ ( sur la base des prix du marché des dev et à raison de 218 jours travaillés par an )
- La maintenance. Tout le monde oublie ça mais du code que vous avez écrit c'est du code dont il va falloir s'occuper quand ça pète. Alors que si vous utilisez les services d'une société externe, c'est son problème et ça n'engendre à priori pas de surcoûts ( et de stress).
Pour mon projet, je sais qu'il me faut a minima :
- une vitrine pour montrer les "produits" à vendre ( un site web quoi )
- un moyen d'encaisser des paiements
- une infrastructure pour héberger et télécharger des fichiers (ça a un coût non négligeable )
Je me sais capable, en tant que développeur, de coder tout ça moi même mais je sais AUSSI qu'il existe déjà de nombreuses plateformes et outils qui permettent cela, pour des coûts…eeerrr…disons… dur à déchiffrer.
La Jungle des coûts
Reprenons de manière très simplifié la fonctionnalité principale ( sur le ton d'un user story comme on dit dans le monde du dev ) :
Je veux que les gens puissent acheter le pdf de ma bd en ligne pour environ 5€
Les prix d'un service qui permettrait de faire ça se décompose grosso-modo entre les 3 points exposés plus haut : site web boutique, paiement et hébergement des fichiers.
Pour disposer de ces services, il est possible de combiner plusieurs plateformes existantes ou d'en prendre une seule qui fait ( presque ) tout. Commençons par le plus simple : une plateforme qui fait tout.
Zero dev
Je paye, je met mon contenu en ligne j'ai une boutique qui permet d'acheter mes pdf. Dans ce domaine on trouvera par exemple square space, gumroad, big Cartel, itch.io ( et oui ! ) ou Ko-fi.
Décomposons les coûts pour mieux comprendre ( petite précision cependant. Etant donné la complexité des offres, je ne prétend pas que les chiffres soient exacts. Il y a plein de coûts cachés et aucune offre n'est identique. L'exercice vaut plutôt pour réflexion )
Gumroad
Gumroad à l'air le plus trivial en apparence : sur chaque vente que vous faites, la plateforme prélève 50c environ + 10%.
MAIS
En cherchant bien on touve cette page, gumroad fees, qui précise qu'il faut rajouter les frais de carte bleue de environ 30c + 3% par transaction.
Voyons ce que ca fait sur une bd à 5€ ( on va pas s'encombrer avec la TVA, je n'ai pas trouvé s'ils prélevaient leur commission sur les prix HT ou TTC)
Commission sur une vente à 5€
= 0.5€ + 5*10% + 0.30€ + 5*3% =1,45€
J'ai oublié de le préciser plus haut, c'est l'occasion de le faire,mais disons au doigt mouillé que pour que mon idée soit viable ( pour moi et les artistes ), il faut qu'on fasse au moins 4000 ventes par mois ( à 5€ = 20 000€ par mois, ça permet de faire de la bd et payer le site. Même si c'est discutable ).
4000 ventes par mois sur chacune de laquelle est prélevé 1,45€ => 5800€ par mois. Ou environ 70 000€ par an. De quoi se faire soi même une belle boutique et payer quelqu'un pour la maintenance.
Alors évidemment, si vous êtes un/e auteurice qui fait quelques ventes par mois, disons 100 ventes, il va sans dire que ce que ca vous coûte ( 1740€ par an ) est sans comparaison à ce que vous couterez un/e dev si vous vouliez votre propre boutique. Mais dans mon cas, où le but est d'avoir une plateforme qui génère suffisamment de ventes, la solution gumroad n'est pas envisageable.
Passons à squarespace
Square Space
Je dois dire que Square space est assez génial. Pour les gens non technique ca permet de faire tout un tas de chose, du simple site web à la boutique de vente en ligne, de produits physiques ou numériques. L'inconvénient c'est que leur offre est un peu complexe.
Pour commencer, leur commission n'est pas la même pour la vente de produits physiques et numériques ( ce qui est normal car vendre un produit numérique signifie héberger le fichier pour téléchargement, ce qui a un coût, alors que pour un produit physique c'est le vendeur ou la vendeuse qui gère ces coûts ).
Ainsi, avec l'abonnement minimum à 12€ par mois, la commission est de 2% sur les produits physiques et 7% sur les produits numériques à laquelle il faut encore rajouter le coût de la carte bleue de 2%+25c )
Si vous passez à l'abonnement à 828€ par an, ces coûts chutent à :
- 0% de frais de commission pour eux !
- 25c + 1,5% de frais de CB
Je n'ai à priori trouver aucun autre coût caché.
Reprenons notre hypothese de 4000 ventes par mois / 48000 ventes par an à 5€ :
commission(5€) = 5*1.5% + 0.25 = 0,325€
cout(48000 ventes) =828 + 48000*0,325 ~= 15828€
jours de dev(15828€) = 15828/360 ~= 44 jours de dev
L'option square space semble particulièrement attractive. On peut rapidement avoir une boutique fonctionelle, qui soit à peu près personalisable et pour l'équivalent de 40 jours de dev par an. Je vais vous avouer que c'est une option que je garde précieusement en tête, surtout en sachant que c'est ce qui est utilisé pour le shortbox comics fair, une festival de vente de bande dessinée numérique qui a rencontré un certain succés
NOTE : si vous êtes une autrice ou un auteur de bd qui souhaite faire l'équivalent d'un shortbox comics fair mais français, n'hésitez pas à me contacter, je sais comment faire
Itch.io
Itch.io est une plateforme pour vendre des fichiers numériques principalement connue pour le jeu vidéo un peu expérimental ( on y trouve des perles d'ailleurs ).
Leur modèle, bien que clairement expliqué, est un peu complexe à gérer car ils laissent chaque createurice décider du montant de leur commission, qui peut être de 0%.
Le taux par défaut est de 10%, que l'on va prendre comme base, auxquels s'ajoutent de toute façon l'habituel taux de transaction (~ 30c + 3%).
commission(5€) = 5*10% + 5*3% + 0,30 = 0,95€
cout(48000 ventes) = 48000*0,95 = 45600€
jours de dev(45600€) = 45600 / 360 ~= 127 jours de dev
Et si on fait l'hypothese qu'on ne va rien donner à la plateforme comme des gros schlags sortis de HEC :
commission(5€) = 5*3% + 0,30 = 0,45€
cout(48000 ventes) = 48000*0,45 = 21600
jours de dev(21600) = 21600 / 360 ~= 60 jours de dev
Big Cartel
Alors…l'offre Big Cartel à l'air trop belle pour être vraie. Pour un abonnement à 12€ par mois, vous pouvez vendre des produits numériques (des fichiers donc, comme un pdf par exemple ) sans qu'ils ne prennent de commission.
Evidemment, les habituels frais de transaction, qu'on va continuer à évaluer à 3% + 30c, sont toujours là et il y a une limite de 50 produits par boutiques, qui peut être pousser à 500 avec l'offre à 24€ par mois ( 288€ par an ).
Bref, on se retrouve avec les même tarifs que Itch.io en mode "0% de commission", soit l'équivalents de 60 jours de développement pour 1 années de ventes aux chiffres évoqués ( 4000 ventes à 5€ par mois ) auxquels s'ajoutent 288€ d'abonnement par an, négligeables quand on fait beaucoup de ventes (mais pas du tout négligeables quand on fait pas de ventes)
Ko-fi
Ko-fi, en plus de permettre les tips et les tips mensuels, permet de vendre ses produits digitaux. On retourve toujours les même frais de transaction ( décidemment ) auxquels on rajoute, si j'ai bien compris, 5% de comission pour Ko-fi à chaque vente :
commission(5€) = 5*5% + 5*3% + 0,30 = 0,7€
cout(48000 ventes) = 48000*0,45 = 33600€
jours de dev(33600€) = 33600 / 360 ~= 90 jours de dev
Ok, et donc ?
En résumé, pour cette première gamme de solution de boutiques en ligne (des plateformes complètes qui ne nécessitent pas de coder), je vais retenir 2 choses :
- même si c'est un peu personnalisable dans les styles et les fonctionnalités, on reste sur des modèles et des fonctionnalités qui peuvent ne pas être extensibles.
- en cherchant bien, on peut descendre à des frais très réduit mais dans tous les cas subsistent les frais de transactions de 30 centimes + 3%
Pour un/e artiste qui voudrait une solution rapide pour vendre en ligne, couplée à un site web et une communication efficace sur les réseaux sociaux, toutes ces plateformes semblent raisonnables dans leurs prix (à part Gumroad. Je comprend pas qu'ils existent eux, j'ai dû rater un truc)
A noter que pour Big cartel, qui n'a aucune commission, l'abonnement peut paraître cher si vous faites très peu de ventes.
Comparons 2 profils pour voir les coûts pour quelques unes des solutions évoquées.
Profil 1 Une autrice de Bd qui vend environ 50 pdf par mois à 6€
Square space essentiel
abonnement mensuel : 18€
cout abonnement à l'année : 216€
coût proportionelle par vente: 7% ( 5% square space + 2% carte bancaire)
coût absolu par vente: 25c ( Commission carte bancaire)
coût par vente à 6€ : 67c
total des commissions pour 50 ventes par mois, 600 ventes par an : 402€
Total abonnement + commissions : 618€
coût effectif par vente ( 600 ventes ): 1,03€
Commission effective: 1,03 / 6 = 17%
Ho ho ho !
Square space Advanced
abonnement mensuel : 69€
cout abonnement à l'année : 828€
coût proportionelle par vente: 1.5% ( carte bancaire uniquement )
coût absolu par vente: 25c ( Commission carte bancaire)
coût par vente à 6€ : 34c
total des commissions pour 50 ventes par mois, 600 ventes par an : 204€
Total abonnement + commissions : 1032€
coût effectif par vente ( 600 ventes ): 1,72€
Commission effective: 1,72 / 6 = 29%
Et oui. Si vous faites peu de ventes, vous pouvez avoir jusque 30% qui partent dans la plateforme.
Big Cartel
abonnement mensuel : 12€
cout abonnement à l'année : 144€
coût proportionelle par vente: 3% ( carte bancaire uniquement )
coût absolu par vente: 30c ( Commission carte bancaire)
coût par vente à 6€ : 48c
total des commissions pour 50 ventes par mois, 600 ventes par an : 288€
Total abonnement + commissions : 432€
coût effectif par vente ( 600 ventes ): 0,72€
Commission effective: 0,72 / 6 = 12%
(pour info : ca veut dire que pour 3600€ de ventes sur l'années vous récupérez 3168€ )
Big Cartel reste définitivement très intéressant pour les "petits" vendeurs.
Profil 2 : un petit éditeur ou un groupement d'auteurs ou un collectif, ou n'importe quoi qui arrive à faire 2000 ventes par mois à 6€ ouais je sais j'ai changé les chiffres en cours de route
Square space Advanced
abonnement mensuel : 69€
cout abonnement à l'année : 828€
coût proportionelle par vente: 1.5% ( carte bancaire uniquement )
coût absolu par vente: 25c ( Commission carte bancaire)
coût par vente à 6€ : 34c
total des commissions pour 2000 ventes par mois, 24000 ventes par an : 8160€
Total abonnement + commissions : 8988€ ( 25 jours de dev)
coût effectif par vente ( 24000 ventes ): 0,37€
Commission effective: 0,37 / 6 = 6%
Profil 3 : VOTRE PROJET A GROSSI VOUS VOUS ETES STRUCTURES ET VOUS VENDEZ 10000 FICHIERS PAR MOIS A 4€
Square space Advanced
abonnement mensuel : 69€
cout abonnement à l'année : 828€
coût proportionelle par vente: 1.5% ( carte bancaire uniquement )
coût absolu par vente: 25c ( Commission carte bancaire)
coût par vente à 4€ : 31c
total des commissions pour 10000 ventes par mois, 120 000 ventes par an : 37200€
Total abonnement + commissions : 38028 ( 105 jours de dev)
coût effectif par vente ( 120000 ventes ): 0,32€
Commission effective: 0,32 / 4 = 8%
Et ouais. Le taux a augmenté. C'était le piège. J'ai changé le prix des produits sans vous le dire. En baissant le prix des ventes, les "25 centimes de commissions par ventes" font plus mal.
Ca me saoul tous les petits chiffres et les calculs là on peut pas passer à autre chose ?
Les 1ères solutions évoquées ci dessus faisaient partie de la catégorie "je veux pas coder". Faciles a prendre en main, elles permettent de rapidement lancer sa boutique, en échange d'un coût qui peut être elevé et de possibilités d'évolutions et de personnalisations qui peuvent être limitées.
Voyons l'étape suivante, qui parait séduisante : on prend une solution technique existante, possiblement open source, mais on se la gère soit même sur son serveur. Comme ça on peut avoir son propre nom de domaine et le design de notre rêve au lieu des templates tout pourri de Squarespace.
J'en ai noté 2 :
- Wordress et son plugin woocommerce
- Snipcart
Relativement opposées dans leurs approches.
Purée mais c'est quoi le .htaccess ?
Ici, on va enlever un coût, la commission de la boutique en ligne, puisqu'on va tout gérer soi même, mais on va en rajouter un autre : le coût de développement initial.
Il faut faire cependant attention à un point : l'abonnement mensuel, de Square Space par exemple, va être remplacé par les coûts d'hébergement que vous allez devoir payer pour faire tourner votre site web.
Comme base de travail on va imaginer que le coût initial de dev ( que vous allez payer en faisant appel à un/e graphiste et un/e dev pour coder votre boutque) est d'environ 2000€. ( à titre personnel, j'arrive à monter une boutique Woocommerce complète avec un design basique en 2 jours. Donc pour le dev on peut descendre jusque 700€, arrondissons à 1000€ ).
On va aussi imaginer que votre boutique dure 3 ans avant d'envisager de passer à autre chose, abandonner ou voir plus grand.
Vos coûts de dev ( upfront )se monte donc à 667€ par an.
Woocommerce
Wordpress reste la solution pour les sites web personnels ou de petites entreprises la plus répandue, et de loin. Le système est éprouvé et la communauté et l'éco système sont riches. Il nécessite de se plonger un peu dans la technique mais avec un peu d'effort et de motivation, n'importe qui peut déployer son site.
Au dessus de wordpress, il existe un plugin, appel woocommerce, qui est totalement gratuit et open source et permet d'avoir très vite et très facilement une boutique en ligne, y compris pour les fichiers numériques. Cela nécessite encore et toujours de brancher un compte Stripe ou paypal, ou un des nombreux autre fournisseurs de paiement compatible, qui va prélever ses 30c + environ 3%, mais tout est extrêmement facile à configurer.
Faison donc une revue des coûts avec 2 hypothèses :
100 ventes par mois à 4€
- coûts de dev initiaux ( parce que vous avez engage un/e dev et un/e graphiste que vous avez payé ) : disons 700€ par an
- coût d'hébergements : pour ce niveau de fréquentation, on va être sur des hébergements autour de 10€ par mois, 120€ par an
- coût par ventes : 4 * 3% + 0,30 = 0€42
- Commission bancaire sur 1 an ( 1200 ventes ) : 504€
Soit un coût total de environ 1320€ (700+120+504) pour un Chiffre d'affaire de 4800€. Un taux effectif d'environ 23% par vente. Clairement pas ouf mais au moins vous avez un nom de domaine et un design aux petits oignons.
5000 ventes par mois à 4€
- coûts de dev initiaux ( parce que vous avez engage un/e dev et un/e graphiste que vous avez payé ) : disons 700€ par an
- coût d'hébergements : il va falloir passer sur un plus gros serveur. J'estime que pour être serein vous pouvez investir 100€ par mois ( 1200€ par an )
- coût par ventes : 4 * 3% + 0,30 = 0€42
- Commission bancaire sur 1 an ( 60000 ventes ) : 25200€ (!!!)
Soit un coût total de environ 27100 (700+1200+25200) pour un chiffre d'affaire de 240 000€. Soit environ 10,5% par ventes.
Evidemment, dans ce cas, le cout de développement initial devient négligeable et c'est la commission des transactions qui pèse. Mais on va y revenir.
Snipcart
Je vais pas vous cacher que j'ai été hyper emballé par snipcart. C'est énormément plus simple à mettre en place que Wordpress et son cortège de failles de sécurité. Vous pouvez faire juste une page web de base en html , hébergée avec l'offre gratuite ovh et y copier coller le code fournit par snipcart et vous avez une boutique qui fonctionne. Comme la partie compliquée et gourmande en ressource est hébergée chez snipcart, vous vous épargnez les frais d'hébergement élevés.
Le seul inconvénient que j'y ai trouvé c'est que la taille des fichiers est par défaut limitée à 20Mo mais on peut discuter avec eux pour l'augmenter. Et bien sûr, il y a toujours les frais de carte bancaire, en plus des 2% de commission que prend snipcart.
Revoyons nos 2 profils
100 ventes par mois à 4€
- coûts de dev initiaux : franchement. je dirais 300€ en tout, soit 100€ par an
- coût d'hébergement : ca passe sur du ovh gratuit 100Mo offert avec le nom de domaine
- coût par ventes : 4*(2+3)% + 0,30 = 0€50
- Commission bancaire sur 1 an ( 1200 ventes ) : 600€
En se forcant un peu, ca va vous couter 700€ pour réaliser 4800€ de chiffre d'affaire. Ca reste 14,5% de commission effective par vente mais ça peut être un bon compromis entre boutique personnalisée et solution rapide sans gros investissement initial.
5000 ventes par mois à 4€
- coûts de dev initiaux : disons qu'on monte à 200€ par an parce que ca se complique un peu
- coût d'hébergement : ca passe encore sur du ovh gratuit 100Mo à mon avis.
- coût par ventes : 4*(2+3)% + 0,30 = 0€50
- Commissions bancaires sur 1 an ( 60000 ventes ) : 30 000€
C'est toujours la partie fixe qui grève les coûts. Le coût de dev n'a quasiment plus aucun impact mais les 30c par ventes, sur des ventes d'un petit montant, font mal. Et je ne vais même pas évoquer le cas où vous vendez vos bd 2€.
Est ce qu'on peut pas renverser le systeme bancaire et payer en crypto monnaie du coup ?
Alors non, on va pas faire ça. Par contre on va basculer sur la 3ème possibilité : je fais tout moi même à partir de rien.
Build
Jusqu'à présent, on a seulement évoqué stripe et Paycart comme fournisseurs de paiement. On aura pu rajouter Mollie, qui a le mérite d'être anglais plutôt qu'américain mais on reste dans la même gamme de prix.
Vous aurez remarqué que ce qui grève le coût dans notre cas, où les ventes se font sur des petits montants, c'est le montant fixe de la commission : en général 30 centimes par vente.
Ce n'est pas pour rien que Stripe est si connu : leur produit fonctionne bien, la doc est très bien faite et tous les dev connaissent leur API par coeur. En contrepartie, ils se servent bien.
Mais il existe aussi des solutions techniques sans frais fixes comme par exemple sumup dont la commission par transaction est de 2,5% (en gros. J'omet les questions de cartes internationales, taux de change etc) ou les solutions de paiements en ligne…de votre banque.
Bonjour c'est votre conseiller bancaire. Vous connaissez nos solutions e-commerce ?
Pour je ne sais quelles raisons, les banques communiquent peu, ou mal, sur leurs solutions de paiement en ligne dont les frais peuvents descendre jusque 1% ( j'ai même entendu parler d'une banque qui proposait des frais de 0,5% mais je n'ai jamais pu le vérifier).
L'inconvénient c'est que ce sont des solutions techniques très complexes et qui nécessitent en plus de gérer sa TVA, ses factures, … Mais la disparition du taux fixe change tout.
Sans se concentrer sur chaque solution individuellement, qui vont toutes être du même niveau de complexité, voyons l'impact de la disparition des commissions fixes, avec des commissions à 2,5% et à 1%.
100 ventes par mois à 4€
- coûts de dev initiaux : on va en reparler plus tard.
- coût d'hébergement : 10€ par mois
- coût par ventes : 2.5% * 4 = 0€10 ou 1% * 4 = 0€04
- Commission bancaire sur 1 an ( 1200 ventes ) : 120€ ou 48€.
He ouais. Le fonctionnement de votre boutique, une fois le développement initial terminé ne va vous coûter que 240€ par an, voir 170€ dans le meilleur de cas. Pour 4800€ de chiffre d'affaires.
Et c'est encore mieux quand on grossit
5000 ventes par mois à 4€
- coûts de dev initiaux : j'ai dit qu'on allait en reparler.
- coût d'hébergement : désolé mais il va falloir taper dans le 100€ par mois minimum là, peut être même 150€.
- coût par ventes : 0€10 ou 0€04
- Commissions bancaires sur 1 an ( 60000 ventes ) : 6000€ ou 2400€
Disons que votre infrastructure vous coute 1800€ par an, auxquels vous rajoutez 6000€ de comissions bancaire soit un total de 7800€ par an. A comparer aux 30 000€ si on se fait une shop woocommerce avec stripe. soit 22 2000€ économisé.
Soit environ 60 jours de dev.
3 mois de travail.
Pour coder une boutique en ligne qui permet de faire 5000 ventes par mois.
Je pense que vous avez compris l'idée ( l'idée c'est : c'est largement faisable et ça vaut le coup)
Hé béh. C'était compliqué. En plus y a pleins d'erreurs de calculs et d'approximations.
Oui.
J'ai un peu tout mélangé, omis certains coûts, me suis trompé dans certains calculs, … Mais le but était plutôt de partager la 1ère réflexion que j'ai du avoir il y a un an, dont les conclusions ne seraient évidemment pas les mêmes si vous êtes une artiste sans compétences de code qui souhaite juste vendre une cinquantaine de fanzine par mois.
Comme cela était il y a un an, je peux même vous fournir un retour d'expérience, parce que j'ai bien enregistré tout ce que j'ai fait : ma boutique est terminée, j'y ai passé l'équivalent de 30 jours de dev et les premiers tests de charge semblent montrer que je peux faire 100000 ventes par mois avec un serveur à 60€ par mois ( avec quelques techniques pour gérer les pics de ventes s'il y en a).
Il me reste plus qu'à trouver des bd à vendre.
Petit épilogue commercial
En lisant cet article, vous vous êtes peut être dit "dis donc il s'est sacrément penché sur le sujet, il doit s'y connaitre un max en boutique en ligne et en plus il est capable d'adapter ses propositions à mes capacités et contraintes franchement faudrait trop que je lui demande un devis pour ma boutique"
C'est clair que vous avez l'oeil pour ce genre de chose. Contactez moi donc pour que je fasse votre boutique, ou alors venez me causer sur bluesky.
On a un discord pour poser des questions aussi si vous voulez.
DEUXIEME EPILOGUE
du coup on va l'appeler "péroraison" plutôt
Un point important que je vais marteler pendant les prochains mois : si plusieurs personnes ont un besoin similaire, elles dépensent moins d'argent en mettant leurs besoins en commun ( appelons ça une coopérative. Comme les trucs qui vendent le rosé le long de la national l'été )(enfin, qui faisait ça avant que toutes les nationales ne soient coupées à cause des feux de forêt ).
Pour une personne seule, évidemment qu'investir 5000€ dans une développeuse et prendre un serveur ou un abonnement à 20€ par mois pour faire 50 ventes ça vaut pas le coup mais à partir de 20 personnes qui font chacune 50 ventes, ça fait 1000 ventes par mois, ce qui peut largement justifier un investissement.